Igame: Обзор видеокарты Colorful iGame GeForce RTX 3080 Advanced OC 10G LHR (10 ГБ)

igame » Обзоры процессоров, видеокарт, материнских плат на ModLabs.net

Рубрики: Новости индустрии
Метки: Colorful | iGame | Neptune OC-V | RTX 4080
Дата: 18/11/2022 08:28:43
Подписаться на комментарии по RSS

Фирма Colorful официально представила свою фирменную видеокарту индивидуального дизайна на базе GeForce RTX 4080, которая получила маркетинговое название Colorful iGame RTX 4080 Neptune OC-V. Решение интересно прежде всего тем, что поставляется с предустановленной водяной системой охлаждения «все-в-одном».

В отличии от решений вроде MSI SUPRIM Liquid X, данная новинка полностью полагается на жидкостное охлаждение, где стабилизация температурного режима происходит только за счет пластины. В область действия местного водоблока попадает GPU, подсистема питания и чипы памяти. Вентилятора в конструкции кулера не предусмотрено.

Охладитель соединен с внешним радиатором размером 360 х 120 мм, на котором предустановлено три вентилятора формата 120 мм с многоцветной подсветкой RGB. Сама карта имеет длину 253 мм, ширину 170 мм и займет два слота расширения PCI материнской платы. Соединительные трубки имеют белый нейлоновый рукав. Серебристый окрас имеют кожух, тыльная пластина и теплосъеник. Текстолит получил черный окрас.

Colorful iGame RTX 4080 Neptune OC-V поступит на рынок с заводским разгоном ядра до 2640 МГц в режиме GPU Boost (эталонный показатель 2505 МГц). Среди прочего отмечается, что с 320 до 470 Вт было увеличено ограничение по мощности. Сроки поставки и ценник новинки Colorful пока что не уточняются.

Рубрики: Новости индустрии
Метки: Colorful | GeForce RTX 3080 | iGame | Vulcan OC 10G
Дата: 04/11/2020 10:43:39
Подписаться на комментарии по RSS

Компания Colorful всегда отличалась нестандартным походом к дизайну своих фирменных графических ускорителей. На этот раз азиатский разработчик рапортует о готовности варианта адаптера GeForce RTX 3080, который оснащен небольшим LCD-экраном под названием «iGame Status Monitor 3. 0», на котором будет отображаться системная информация, такая как частота и температура GPU, скорость вентиляторов, использование памяти, а также картинки, «гифки» и текст.

Видеокарта получила маркетинговое название Colorful iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC 10G и оснащена мощной 2,5-слотовой системой охлаждения с тремя 90-мм вентиляторами, алюминиевым радиатором, теплотрубками и черным кожухом с элементами подсветки RGB. Дисплей расположен на торце видеокарты и для удобства имеет поворотный механизм. Тыльная сторона PCB прикрыта пластиной.

Colorful iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC 10G оснащен тремя разъемами дополнительного питания 8-pin PCIe Power, и на задней панели имеет кнопку быстрого разгона «One-Key OC». Также отметим, что новинка предложит три видеовыхода DisplayPort и один HDMI. Размеры ускорителя составляют 158,5 х 323 х 60,5 мм.

Видеокарта имеет частотную формулу ядра 1440/1710 МГц, однако при активации кнопки «One-Key OC» максимальный показатель поднимается до 1800 МГц. Местная память GDDR6 объемом 10 Гбайт и шиной 320-бит имеет стандартную скорость в 19 Гбит/с.

Модель Colorful iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC 10G уже в ближайшие дни станет доступна на азиатском рынке по цене эквивалент 1140 долларов США.

Рубрики: Новости индустрии
Метки: Colorful | GeForce GTX 1650 4GD6-V | GeForce GTX 1650 NB 4GD6-V | GeForce GTX 1650 Ultra OC 4GD6-V | iGame
Дата: 13/04/2020 12:41:53
Подписаться на комментарии по RSS

Компания Colorful рапортует о готовности трех видеокарт GeForce GTX 1650 на базе памяти GDDR6 объемом 4 Гбайт и частотой 12 ГГц. Экономным игроманам китайский производитель адресует модели iGame GeForce GTX 1650 Ultra OC 4GD6-V, Colorful GeForce GTX 1650 NB 4GD6-V и Colorful GeForce GTX 1650 4GD6-V, каждая из которых отличается собственным дизайном.

Топовая в данном списке версия iGame порадует пользователей наличием функции One-Key OC, позволяющей осуществить разгон нажатием всего одной кнопки. Производителем предусмотрена здесь 3+1-фазная подсистема питания IPP Power. Адаптер характеризуется частотой ядра 1410/1590 МГц, однако при активации «One-Key OC» максимальная частота возрастает до 1735 МГц.

Карта оборудована активной СО с монолитным алюминиевым радиатором, двумя крупноформатными вентиляторами и стильным кожухом. Тыльная сторона PCB несет на себе теплорассеивающую пластину. Новинка имеет размеры 240 х 132 х 40,3 мм и обладает энергопотреблением в 85 Вт.

Colorful GeForce GTX 1650 NB 4GD6-V является разогнанным ускорителем с частотой GPU до 1710 МГц и также 3+1-фазной VRM. Местный кулер имеет похожий с предыдущей моделью радиатор и вентиляторы, но оснащен другой формы черно-красным кожухом. Кроме этого производитель не предусмотрел здесь тыльной пластины.

Если говорить о размерах данной видеокарты, то они следующие – 232 х 127 х 39 мм. TDP данной модели составило 75 Вт.

Третья в списке модель Colorful GeForce GTX 1650 4GD6-V имеет такую же, как и у предыдущих адаптеров подсистему питания, даже СО получила подобный радиатор и два вентилятора. Но конструкция кожуха была изменена, окрашена полностью в черный цвет с минимальными красными акцентами.

Новинка имеет частоту ядра 1410/1590 МГц, а ее габариты составляют 228 х 127 х 39 мм. Термопакет ускорителя равен 75 Вт.

Все три адаптера требуют подключения одного коннектора 6-pin PCIe Power и оснащены видеовыходами DVI-D (x1), HDMI (x1), DisplayPort (x1).

Рубрики: Новости индустрии
Метки: Colorful | GeForce RTX 2080 Ti | iGame
Дата: 25/01/2019 11:37:52
Подписаться на комментарии по RSS

Компания Colorful продолжает традицию выпуска и продажи фирменных видеокарт без установленного кулера, которые рассчитаны на пользователей, что планируют оборудовать свой адаптер водоблоком. Чаще всего такие решения становятся выбором элитных интернет-кафе, которые для топовых компьютерных систем предпочитают водяное охлаждение вместо классических воздушных СО.

Графический ускоритель по сути является фирменной моделью Colorful GeForce RTX 2080 Ti iGame Vulcan Advanced, что лишилась своей стильной трехслотовой системы охлаждения с тремя вентиляторами и яркой подсветкой. Естественно в такой конфигурации видеокарта получится дешевле, но наши коллеги скептически относятся к возможности появления данного экземпляра за пределами китайского рынка. В любом случае настоящие энтузиасты найдут выход, чтобы заполучить адаптер в свои руки.

На представленных фотоснимках видно, что основой для видеокарты Colorful GeForce RTX 2080 Ti без системы охлаждения послужила печатная плата эталонного вида, так что у ее владельцев не возникнет особых трудностей с подбором подходящего водоблока. На момент публикации новости компания Colorful не озвучила стоимость и дату старта продаж своей новинки.

Рубрики: Новости индустрии
Метки: Colorful | GeForce GTX 1080 | iGame
Дата: 01/06/2016 10:52:36
Подписаться на комментарии по RSS

Компания Colorful всегда относилась к тому типу производителей, который подходит к созданию своей продукции очень творчески и не боится выходить за рамки устоявшихся стандартов. На выставку Computex китайский производитель привез концепт видеокарты GeForce GTX 1080, который вполне возможно никогда и не поступит на прилавки магазинов, однако наглядно продемонстрирует готовность Colorful к экспериментам с дизайном.

Модель ускорителя принадлежит к фирменной серии iGame и оснащена специально разработанной системой охлаждения со встроенным жидкостным кулером на борту. Примечательно, что помпа и ее радиатор интегрированы прямо в видеокарту, что позволяет избавиться от соединительных трубок внутри компьютерного кейса.

В результате такого подхода под концепт Colorful GeForce GTX 1080 iGame необходимо выделить три слота расширения материнской платы, что для современных экстремальных моделей часто является стандартом. Отметим, что скрывается вся конструкция под тремя вентиляторами крупного формата и отлично оформленным кожухом, к проектированию которого инженеры Colorful подошли очень ответственно.

Очень жаль, что Colorful GeForce GTX 1080 iGame может остаться лишь концептом. Цена и характеристики адаптера не уточняются.

Зато точно в продажу поступит видеоадаптер Colorful GeForce GTX 1080 iGame TOP, который станет топовым в линейке производителя. Карта построена с применением модифицированной PCB, на которой распаяно пару коннекторов 8-pin PCI-E Power.

Местная СО занимает три слота, включает три вентилятора и выглядит очень стильно. Тыльная сторона текстолита прикрыта пластиной. Дополнительную производительность можно получить нажатием всего одной кнопки на интерфейсной панели, которая активирует специальный режим.

Colorful GeForce GTX 1080 iGame – это упрощенная версия предыдущей модели, в которой кожух кулера оформлен не так изысканно, однако по производительности данная карта будет не сильно уступать. Здесь также предусмотрена модифицированная PCB и два 8-контактных коннектора PCI-E Power.

гостья из Поднебесной GECID.com. Страница 1

::>Видеокарты
>2017
> Colorful iGame GTX 1050 Ti U-4G

29-03-2017

Страница 1
Страница 2
Одной страницей

Если попросить пользователей ПК в нашем регионе назвать несколько популярных производителей видеокарт, то вы наверняка услышите известные тайваньские компании ASUS, GIGABYTE, MSI и Palit, но мало кто назовет китайскую компанию Colorful. Основанная в 1995 году в городе Шеньжень на юге Китая, она начинала свой путь как OEM-производитель техники под заказ других брендов и занималась этим вполне успешно вплоть до 2000 года. Добившись определенных успехов на этом поприще, в 2000 году руководство Colorful Group приняло решение выпускать комплектующие под собственным брендом и реализовывать их на территории Китая. Уже в 2009 году китайский производитель вышел на рынок Южной Кореи, а в 2010 открылся первый офис в Европе. Colorful уже могла вам запомниться благодаря своим оригинальным решениям, к примеру, Colorful B150-GP104 – материнской платой со встроенной видеокартой NVIDIA GeForce GTX 1070, или весьма любопытной модификацией NVIDIA GeForce GTX 1080 с четырехслотовой системой охлаждения, которая включает в себя не только традиционный воздушный кулер, но и два водоблока с возможностью их подключения к контуру СВО.

Согласно данным DigiTimes, в 2016 году благодаря отличным продажам на территории Китая Colorful смогла занять четвертое место в мире по количеству проданных видеокарт с показателем в 4 млн. единиц, тем самым опередив GIGABYTE. Давайте же познакомимся с продукцией столь популярного в Поднебесной производителя.

Благодаря интернет-магазину TOMTOP к нам на тестирование попала модель Colorful iGame GTX 1050 Ti U-4G − модификация NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti, которая получила оригинальный переключатель между двумя режимами работы, заводской разгон, а также фирменную систему охлаждения с опорной пластиной на обратной стороне.

Спецификация






















Модель

Colorful iGame GTX 1050 Ti U-4G

Графическое ядро

NVIDIA GP107-400

Микроархитектура

NVIDIA Pascal

Техпроцесс, нм

14

Количество CUDA-ядер

768

Количество текстурных блоков

48

Количество растровых блоков

32

Номинальная / динамическая частота графического ядра, МГц

Режим «Turbo»

1380 / 1493

Режим «Normal»

1290 / 1392

Эффективная частота памяти, МГц

7008

Объем памяти, ГБ

4

Тип памяти

GDDR5

Ширина шины памяти, бит

128

Пропускная способность памяти, ГБ/с

112,1

Тип шины

PCI Express 3. 0 x16

Интерфейсы вывода изображения

1 x DVI-D
1 x HDMI
1 x DisplayPort

Минимальная мощность блока питания, Вт

300

Дополнительный разъем питания PCIe

1 x 6-контактный

Размеры (согласно измерениям в нашей тестовой лаборатории), мм

250 x 124

Драйверы

Свежие драйверы можно скачать с сайта компании Colorful или сайта производителя GPU

Сайт производителя

Colorful

Упаковка и комплектация

Новинка поставляется в коробке стандартных размеров, выполненной из плотного и качественного картона, который украшен оригинальной полиграфией. Отметим весьма лаконичное оформление упаковки, на которой достаточно проблематично найти какие-либо технические характеристики помимо рекламного описания на обратной стороне.

Список системных требований к компьютеру, в который планируется установка видеоускорителя, расположен на одной из боковых сторон коробки. Исходя из рекомендаций, блок питания должен обладать мощностью не менее 300 Вт и поддерживать один 6-контактный кабель питания PCIe.

В комплекте с видеокартой поставляется краткое руководство пользователя, диск с драйверами и утилитами и переходник для питания.

Для вывода изображения на тестируемом адаптере используется модифицированный набор интерфейсов:

  • 1 х DVI-D;
  • 1 х HDMI 2.0b;
  • 1 х DisplayPort 1.4.

Напомним, что эталонная версия использует не один, а три DisplayPort. Также на интерфейсной панели видеокарты следует обратить внимание на кнопку переключения между двумя режимами работы: «Normal» и «Turbo». В первом случае GPU работает при эталонных частотах (1290 / 1392 МГц), а во втором – в условиях заводского разгона до 1380 / 1493 МГц. Любопытно, что вопреки логике, для активации турборежима кнопку нужно отжать, а не нажать.

Внешний вид

Colorful iGame GTX 1050 Ti U-4G выполнена на оригинальной печатной плате черного цвета. Логика расположения ключевых компонентов весьма привычна: все чипы памяти распаяны вокруг графического ядра, а компоненты подсистемы питания расположены по левую и правую от него сторону.

Питание новинки выполнено по эталонной четырехфазной схеме, где три фазы отвечают за питание графического ядра, а одна предназначена для подсистемы видеопамяти.

В роли ШИМ-контроллера выступает микросхема uPI Semiconductor P9509P.

В отличие от эталонной NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti, которая обходится без дополнительного питания, версия от Colorful обзавелась 6-контактным коннектором PCIe. Благодаря удачному расположению кулер нисколько не затрудняет отключение кабеля PCIe.

Обратная сторона видеокарты, изначально прикрытая опорной пластиной, практически полностью лишена значимых элементов, за исключением упомянутого выше ШИМ-контроллера.

В основе Colorful iGame GTX 1050 Ti U-4G лежит 14-нм графический процессор NVIDIA GP107 с 768 CUDA-ядрами, 48 текстурными и 32 растровыми блоками. Тестирование проводилось в режиме «Turbo», в котором базовая частота графического процессора повышена с 1290 до 1380 МГц, а динамическая – с 1392 до 1493 МГц.

Память видеокарты, общим объемом 4 ГБ, набрана с помощью четырех GDDR5-чипов компании Micron, которые работают на эффективной частоте 7008 МГц. Обмен данными между графическим ядром и памятью осуществляется через 128-битную шину, которая способна пропускать 112,1 ГБ информации за секунду.

Система охлаждения

Общая длина видеоускорителя с установленной двухслотовой фирменной системой охлаждения BLAZE DUO составляет 250 мм (согласно измерениям в нашей тестовой лаборатории).

Сам охладитель состоит из относительно небольшого цельнометаллического радиатора с оребрением, двух осевых вентиляторов с диаметром крыльчатки 86 мм и пластикового кожуха, который накрывает всю конструкцию сверху.

В качестве вертушек используются два вентилятора собственного производства без маркировки.

Для более равномерного распределения тепла по всей площади радиатора используются две медные тепловые трубки диаметром 6 мм. Они покрыты слоем никеля для предотвращения процесса окисления меди при эксплуатации и последующего падения эффективности теплообмена.

При автоматическом регулировании скорости вращения лопастей вентиляторов, в режиме максимальной нагрузки, графическое ядро нагрелось до 71°С, а кулер работал при этом на 56% (1579 об/мин) от своей максимальной мощности. По субъективным ощущениям шум был на низком уровне и абсолютно не мешал работе. В качестве примера для сравнения производительности СО можно привести видеокарту ASUS Expedition GeForce GTX 1050 Ti, кулер которой имеет схожую конструкцию, но лишен тепловых трубок. В аналогичном режиме работы температура ее GPU составила 67°С. При этом вентиляторы работали на 26% от своей мощности (874 об/мин). Однако частота графического ядра существенно отличается: 1418 МГц у ASUS и 1785 МГц у Colorful.

В режиме максимальной частоты вращения лопастей вентиляторов (2802 об/мин) температура GPU опустилась до 60°С. Шум возрос до среднего уровня, но громким его назвать нельзя. Что же касается версии от ASUS, то ее температура составила всего 46°С, однако и частота работы ее GPU была существенно ниже: 1430 МГц против 1797 МГц.

При отсутствии нагрузки частоты работы графического ядра и памяти автоматически понижались, позволяя снизить энергопотребление и тепловыделение видеоускорителя в целом. В таком режиме температура GPU не превышала 27°С, а скорость вращения лопастей вентиляторов составила 29% (800 об/мин) от номинала.

Отметим, что в процессе тестирования никаких посторонних звуков в виде раздражающего писка дросселей замечено не было, а в целом фирменный кулер BLAZE DUO хоть и обладает достаточно простой конструкцией, но хорошо справляется с охлаждением разогнанного графического ядра. Посетовать можно разве что на отсутствие охлаждения чипов видеопамяти и полевых транзисторов подсистемы питания. 

Overwatch 2 Гейм-директор приносит извинения за отказ от обещанного PvE комиссия со ссылок на этой странице.

Скриншот: Blizzard

Директор игры Overwatch 2 Аарон Келлер дал больше информации о том, почему разработчик Blizzard решил запустить давно обещанный режим PvE, который находился в разработке с 2019 года. Рассуждения о том, что «мы полностью отменяем PvE… неверны», прежде чем вдаваться в подробности о происхождении игры, процессе разработки и будущем.

Подробнее: Overwatch 2 Многопользовательская игра недостаточно хороша, чтобы оправдать отказ от давно обещанного PvE

Еще в 2019 году тогдашний директор Джефф Каплан вышел на сцену BlizzCon и пообещал обширную Over смотреть 2 Опыт PvE с деревьями навыков и настраиваемыми способностями героев, предлагаемый в качестве приобретаемого дополнения к оригинальной игре. У него будет общая многопользовательская вселенная с названием OG, чтобы игроки, которые не хотели раскошелиться на сиквел PvE, не остались в пыли. Со временем стало ясно, что мы не получаем того, что обещали, поскольку Каплан ушел из Blizzard, Келлер занял его место, и Overwatch 2 стал отдельным продолжением, которое полностью заменит Overwatch 1 .

Но 16 мая Blizzard подтвердила, что расширенного режима PvE никогда не будет и что вместо этого компания сосредоточилась на усилении режима PvP. В блоге Келлера ясно сказано, что сюжетные миссии («быстрый совместный игровой процесс», который «на порядок выше того, что мы создавали для PvE ранее») все еще происходят, и у него будет больше подробностей «в ближайшие недели». Но Миссии Героев («находящийся в разработке игровой режим, который позволял игрокам улучшать отдельных героев с помощью деревьев талантов, предоставляя глубоко реиграбельную версию PvE в Overwatch 2″) составляют режим, с которым Blizzard «больше не продвигается».

Келлер продолжает:

«Команда Overwatch была создана после отмены игры Blizzard под названием Project Titan. У этой игры было много граней, но в основе своей она была MMO FPS. Команда Overwatch , особенно в начале своего существования, считала себя командой разработчиков MMO. Когда мы отошли от первоначальной концепции и начали создавать Overwatch , мы включили планы на один день вернуться к этой области. У нас был обход , ходьба , бег план. Overwatch был обходом , специальной версией PvE была прогулка, и MMO была прогон . Это было заложено в ДНК команды с самого начала, и некоторые из нас считали финальную игру настоящей реализацией первоначального видения Project Titan».

Однако после запуска Overwatch Келлер утверждает, что команда не была «так сосредоточена, как следовало бы, на игре, которая стала безудержным хитом», а вместо этого попыталась продолжить развитие «Проекта многолетней давности». Идеология Titan: «В разработке игр редко все идет по плану. Мы изо всех сил пытались найти свою опору в опыте Hero Mission на раннем этапе. Размах вырос. Мы пытались сделать слишком много дел одновременно и потеряли фокус. Команда создала несколько действительно замечательных вещей, в том числе таланты героев, новых вражеских юнитов и ранние версии миссий, но нам так и не удалось собрать воедино все элементы, необходимые для создания безупречного и целостного опыта».

По словам Келлера, команда продолжала использовать план «ползать, ходить, бежать», но «дерзкий» и «гигантский» PvE-режим «постоянно отнимал ресурсы у живой игры». Он подтверждает, что были годы работы разработчиков и «эмоциональных вложений», вложенных в режим «Миссии героев», и команда «пыталась найти способы объединить все наши амбиции в план, в который мы верили».

«Мы не смогли».

Келлер также пытается прояснить, почему команда так долго ждала 2023 года (когда этот режим был обещан), прежде чем объявить, что они не собираются его продвигать. «Наконец, люди задавались вопросом, почему это объявление появилось именно в это время. После Overwatch 2 запущен, мы начали уточнять наши планы на будущие сезоны». Команда поняла, что они не могут продолжать фокусироваться на обещанном PvE-режиме «по мере того, как планы росли», поэтому они решили полностью отказаться от миссий героев. «Решение было началом долгого процесса, а не финальной его частью», — пишет Келлер. Вместо Hero Missions команда сосредоточила свои усилия на игре с живым сервисом, которая якобы является хлебом с маслом Overwatch .

«Это было тяжело для нас, но как директор этого проекта я должен сделать все возможное, чтобы принимать решения, которые ставят игру и сообщество на первое место, даже если эти решения разочаровывают. В этом случае у меня были проблемы с тем, чтобы отказаться от видения, которое просто не работало. И за это я хотел бы извиниться перед нашими игроками и нашей командой. Мне жаль.»

Он заканчивает запись в блоге витиеватыми словами о том, что Overwatch родился из пепла Проекта Титан и как из него получилось «нечто прекрасное». «Это еще один момент перемен. И будущее Overwatch родится из этого».

Я не уверен, что так же надеюсь, как Келлер, на будущее Overwatch 2, , но я всегда рад оказаться неправым.  

 

Как Zelda Tears of the Kingdom стала самой продаваемой игрой Nintendo : NPR

Как Zelda «Tears of the Kingdom» стала самой продаваемой игрой Nintendo Как и прошлогодняя Elden Ring , Tears of the Kingdom позволяет вам играть по-своему и чувствовать себя частью сообщества единомышленников-злодеев как вы это делаете.

Игры

По

Келлер Гордон

Сама принцесса Зельда, которая вряд ли станет мириться со всеми выходками Tears of the Kingdom игроков встают.

Нинтендо


скрыть заголовок

переключить заголовок

Нинтендо

Сама принцесса Зельда, которая вряд ли станет мириться со всеми выходками Tears of the Kingdom игроков.

Нинтендо

Это была комедия ошибок.

Я схватил вагонетку, несколько крыльев планера и, как мне показалось, два идеально расположенных вентилятора. Я склеил их все вместе, убедился, что мой маленький друг Корок пристегнут ремнями, и начал прыгать со скалы.

Оказывается, пропеллерные вентиляторы не были идеально расположены, и мой обожаемый второй пилот нарушил равновесие моего «самолета». Мы вдвоем резко пикировали, направляясь прямо к реке.

На нас был только один парашют, и угадайте, кто его взял?

Излишне говорить, что мой маленький лесной компаньон, которого я был полон решимости спасти, не смог изящно спуститься в безопасное место.

Это может показаться провалом, но подобные истории способствовали успеху The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom , которая разошлась тиражом 10 миллионов копий за первые три дня после выпуска, став самой быстро- продающая игра. Подобно прошлогоднему Elden Ring , Tears of the Kingdom позволяет вам играть по-своему и чувствовать себя частью сообщества злодеев-единомышленников.

Breath of the Wild 2.0

До прошлой недели интернет-скептики сомневались, что Nintendo сможет выпустить преемника новаторской The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Трудно переоценить важность этой игры 2017 года. В то время как названий Zelda всегда представляли собой огромные миры для исследования — Breath of the Wild открыл формат больше, чем любой другой. Вы можете сразу перейти к финальному боссу, не выполняя любой основного сюжета.

Этот менталитет «делай, что хочешь» подпитывал бесконечный контент сообщества: спидраннеры проходили игру менее чем за 30 минут, стримеры Twitch выполняли истерические испытания, а игроки просто отлично проводили время, взламывая игру.

Слухи о сиквеле впервые появились в 2019 году и вызвали бурные спекуляции. После Эйдзи Аонума, ведущий продюсер франшизы Zelda , впервые продемонстрировал геймплей для Tears of the Kingdom 9.0018 в апреле 2023 года, ненавистники кричали в социальных сетях: «DLC за 70 долларов», — сказали они. «Это буквально та же самая игра», — написал другой.

Это правда, что Nintendo не полностью переделала Breath of the Wild . Они взяли тот же игровой движок, напичкали его новыми инструментами и увеличили площадь карты более чем вдвое. Но, несмотря на ограничения своей устаревшей консоли Switch, Nintendo действительно изобрела что-то опьяняющее и свежее.

Исследуй, создавай, повторяй

Завораживающе парящие над измененным Королевством Хайрул красивые, замысловатые небесные острова — их каскадные водопады и золотые деревья намекают на более глубокую историю, чем та, что находится прямо перед игроком — историю, пропитанную фантастическими знаниями, которые целые каналы YouTube расшифровывают за часы- длинные видео.

Новые способности также открывают двери для создания внутриигровых творений, которые больше похожи на Minecraft , чем на Zelda . Формула линейной сюжетной линии кажется далеким воспоминанием, поскольку Tears of the Kingdom открывает песочницу с безграничным количеством игрушек и гаджетов. Как насчет сложной ракеты? Конечно. Ховерборд? Легкий. Это грубое чудовище?: Да, да, да. О какой бы нелепой конструкции вы ни мечтали, вы можете ее создать.

В более старых играх Zelda обычно было одно решение каждой головоломки — взорвать стену, чтобы найти секретный ключ, или выстрелить стрелой, чтобы открыть потайную дверь. В Breath of the Wild и уж тем более в Tears есть десятки способов решить ту или иную головоломку. Вы мог бы создать импровизированный планер с вентиляторами и колесами, но если это слишком сложно, склеивание бревен вместе, чтобы сделать гигантский шаткий мост, тоже работает.

В одиночку, вместе

Несмотря на то, что основные игры Zelda всегда были однопользовательскими, гениальные и часто веселые творения заполонили Instagram, Reddit и TikTok, сериал никогда не был более похож на общий опыт.

Нет, вы не можете буквально играть с несколькими людьми, но вы можете погрузиться в огромное море мемов и изобретений, каждый из которых будет незнакомым и более ярким, чем предыдущий. Приятно видеть Zelda развивается, даже после того, как игроки думали, что Breath of the Wild была настолько хороша, насколько это возможно. Подобно небесным островам, которые теперь парят над Хайрулом, Zelda достигает больших высот.

Линк и Зельда берутся за руки.

Нинтендо


скрыть заголовок

переключить заголовок

Нинтендо

Линк и Зельда взялись за руки.

Нинтендо

Перед тем как начать Tears, я пересмотрел финальные ролики из приквела.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *