Прогулка по лунолётам. 3 - Оживляем "Кон-тики"

| рубрика «Программы» | автор st
Метки: , , ,

Все прогулки: первая, вторая, третья и четвёртая.

На предыдущей прогулке мы успешно запрограммировали модель, позволяющую управлять лунолётом в динамике вблизи безвоздушных планет. Однако, вывод оперативной информации о полёте представлял собой только поток ежесекундно меняющихся цифр. Пришла пора добавить графику и перейти в двумерное пространство.

Возможности даже UserRPL (у SysRPL они выше) по работе с графикой весьма богаты: отображение функций, точнее, их кривых, рисование на уровне примитивов "линия", "дуга", "прямоугольник", "круг", вывод двоичных графических объектов в определенное место экрана, анимация по заданной последовательности изображений и многое другое.

Тем не менее, UserRPL не ориентирован на вывод графики в динамическом режиме. Если вы попробуете делать это стандартными способами - очистить экран, добавить объекты, сохранить экран, показать, повторить в цикле - то картинка начнет мерцать. Скорости обработки не хватает.

Поэтому для динамики потребуется не совсем стандартный подход, накладывающий некоторые ограничения. Суть его в том, что мы не очищаем экран всякий раз, а инвертируем точки по двум состояниям объекта: предыдущему и текущему. "Исключающее ИЛИ" с предыдущим состоянием погасит точки, оно же высветит их для текущего. Это касается двоичных объектов (GROB). Из функций рисования такими свойствами обладает лишь TLINE. Её то мы и будем использовать для обрисовки "Кон-тики" под разными углами атаки.

Для рисования векторного изображения лунолёта нам должно хватить восьми точек. Для простоты расчетов возьмём полярную систему координат с центром, вокруг которого будет вращаться корабль.

Вот необходимая нам математика.

Наша задача - отработать блок отрисовки лунолёта, поэтому программа (см. прикрепленный файл и текст ниже) будет упрощенной. Не будем пока реализовывать блок расхода топлива, расчета координат и многочисленных проверок. Ограничимся управлением стрелками: приращение ускорения будем всё так же производить вертикальными, а горизонтальные подключим для изменения угла атаки. Выведем также значения вертикальной и горизонтальной скоростей.

Кнопки "A" и "Q" будут служить для выхода из программы. Кнопка "M" позволяет переключать приращение угла между 1 и 10 (см. цифру справа от значения Δα).

Обратите внимание на использование стека, локальных переменных и организацию подпрограмм. Нам это всё обязательно понадобится на следующей прогулке.

Пробуем набрать скорость в вертикальном полете

Начинаем отклоняться вправо

Лунолёт под углом 45°

Снимки экрана получены с эмулятора. На реальном устройстве графика смотрится гораздо чётче.

Не совсем пока ясна концепция показа траектории. Как нагляднее мог бы выглядеть такой показ: просто кривая, построенная по контрольным точкам с изменением масштаба при выходе за пределы координатной сетки, или еще что-то?

На следующей прогулке нам предстоит решить этот вопрос и добавить все недостающие реалистичному симулятору блоки для полёта.

%%HP: T(0)A(D)F(.);

«
  PUSH
  1.62 'g' STO @ Lunar acceleration of gravity, m/sec2
  0. 'a' STO @ Current acceleration
  0. 'an1' STO @ Acceleration N-1 (previous step)
  0.5 'da' STO @ Acceleration increment
  0. 'ac' STO @ angle of climb in degrees
  0. 'acn1' STO
  1. 'dac' STO @ Angle increment
  1. 'dacn1' STO
  0. 'u' STO @ vertical velocity
  0. 'un1' STO
  0. 'v' STO @ horisontal velosity
  0. 'vn1' STO
  1. 'dt' STO @ Maneuver discrete time in sec

  @ Points to draw lunar ship
  20. 'alpha1' STO
  20. 'alpha2' STO
  10. 'r1' STO
  12. 'r2' STO
  11. 'r3' STO
  8. 'r4' STO
  4. 'r5' STO
  100. 'x0' STO
  30. 'y0' STO

  @ Application flags
  0 'tostop' STO
  1 'toinit' STO

  «
    1 \->GROB PICT UNROT REPL
  » 'showrepl' STO

  «
    \-> valn1 valn coord toinit
    «
      IF toinit valn1 valn \=/ OR
      THEN
        IF toinit NOT
        THEN
          PICT coord valn1 1 \->GROB GXOR
        END
        PICT coord valn 1 \->GROB GXOR
      END
    »
  » 'showgxor' STO

  «
    \-> r phi
    «
      r phi COS * x0 + R\->B
      y0 r phi SIN * - R\->B
      2 \->LIST
    »
  » 'getpoint' STO

  «
    \-> phi
    «
      r1 180 alpha1 - phi -
      getpoint
      r1 alpha1 phi -
      getpoint
      r3 0 phi -
      getpoint
      r2 alpha2 NEG phi -
      getpoint
      r2 180 alpha2 + phi -
      getpoint
      r3 180 phi -
      getpoint
      r4 90 phi -
      getpoint
      r5 270 phi -
      getpoint
      \-> p1 p2 p3 p4 p5 p6 p7 p8
      «
        p1 p2 TLINE
        p2 p3 TLINE
        p3 p4 TLINE
        p3 p6 TLINE
        p5 p6 TLINE
        p1 p6 TLINE
        p1 p7 TLINE
        p2 p7 TLINE
        x0 R\->B y0 R\->B 2 \->LIST p8 TLINE
      »
    »
  » 'showship' STO

  DEG

  DO
    IF toinit
    THEN
      0. 100 XRNG
      0. 50 YRNG
      ERASE
      DRAX
      LABEL
      {#0d, #0d} PVIEW

      {#10d, #0d} "a:"
      showrepl
      {#10d, #7d} "\GD\Ga:"
      showrepl
      {#10d, #14d} "Vx:"
      showrepl
      {#10d, #21d} "Vy:"
      showrepl
    END

    an1 a {#23d, #0d} toinit
    showgxor
    IF toinit
      dac dacn1 \=/ OR
      ac acn1 \=/ OR
    THEN
      acn1 \->STR " \177" dacn1 \->STR + +
      ac \->STR " \177" dac \->STR + +
      {#23d, #7d} toinit
      showgxor
    END
    vn1 2 RND v 2 RND {#23d, #14d} toinit
    showgxor
    un1 2 RND u 2 RND {#23d, #21d} toinit
    showgxor

    @ Calculate points as a function of "ac"
    IF toinit ac acn1 \=/ OR
    THEN
      IF toinit NOT
      THEN
        acn1
        showship
      END
      ac
      showship
    END

    dt WAIT

    @ Prevoius iteration values
    a 'an1' STO
    ac 'acn1' STO
    v 'vn1' STO
    u 'un1' STO
    dac 'dacn1' STO

    WHILE KEY
    REPEAT
      \-> k
      «
        CASE
          k 25 == THEN a da + 'a' STO END
          k 34 == THEN ac dac - 'ac' STO END
          k 35 == THEN a da - 'a' STO END
          k 36 == THEN ac dac + 'ac' STO END
          k 41 == THEN
            IF dac 1 == THEN 10 ELSE 1 END 'dac' STO
          END
          k 11 ==
          k 51 == OR THEN 1 'tostop' STO END
        END
      »
    END
    v a dt * ac SIN * + 'v' STO
    u a ac COS * g - dt * + 'u' STO

    0 'toinit' STO
  UNTIL
    tostop 1 ==
  END

  {
    'g',
    'a', 'an1', 'da',
    'ac', 'acn1', 'dac', 'dacn1'
    'v', 'vn1',
    'u', 'un1',
    'dt',
    'tostop', 'toinit'
    'alpha1', 'alpha2' 'r1', 'r2', 'r3', 'r4', 'r5', 'x0', 'y0',
    'showrepl', 'showgxor', 'getpoint', 'showship'
  } PURGE
  POP
»


HOME
'Lunar' PURGE
'Lunar' STO
CLEAR
CLLCD
@ show the VAR menu
2. MENU
11.1 KEYEVAL

blog comments powered by Disqus